
Die geheimnisvolle Welt der Wildbienen
Wie viele Bienen es gibt – und warum Blüten sie brauchen.
Lernwelten · Bildung für nachhaltige Entwicklung
20 interaktive 360°-Lernwelten von der Brutzelle bis zum Maßnahmenplan für Schule und Kommune: Artenkenntnis, Lebensweise, Bestäubung und Schutz. Schwerpunkt Sekundarstufe I.
Modulaufbau
Jede Lernwelt passt in eine Unterrichtsstunde.
Fünf 360°-Szenen mit Hotspots, Bildern und kurzen Videos.
Sprechertexte zu jeder Szene, auch in Schriftform.
In jeder Szene öffnen Hotspots Bilder, kurze Videos und Erklärungen – in beliebiger Reihenfolge.
Fünf Single-Choice-Fragen mit Feedback, auch Abwägungsfragen.
Optionale Vertiefung nach dem Quiz, für die Kernlernziele nicht nötig.
Hardwareunabhängig einsetzbar
Konzeptkatalog, Stand Oktober 2026. Alle 20 Lernwelten sind didaktisch geplant. Jede einzelne wird produziert, sobald sie finanziert ist.
Die Lernwelten 14–18 behandeln den Naturgarten aus Sicht der Wildbienen. Den Garten als Ganzes – Boden, Wasser, Gehölze, weitere Tiergruppen – behandelt der eigene Katalog Naturgärten.

Wie viele Bienen es gibt – und warum Blüten sie brauchen.

Woran man Bienen, Hummeln und Wespen erkennt – und was sie trennt.

Wie verschieden Wildbienen gebaut sind – und wozu die Bürsten dienen.

Was in einer Brutzelle passiert – und warum die Mutter fehlt.

Wo Wildbienen nisten – und warum der Boden zählt.

Wie eine Mauerbiene allein ihr Nest baut – Zelle für Zelle.

Wie ein Hummelstaat entsteht – und warum Kälte kaum stört.

Wie Pollen von Blüte zu Blüte reist – und Samen entstehen.

Warum manche Bienen nur eine Pflanze nutzen – und an ihr hängen.

Wann welche Wildbiene fliegt – und wo sie den Winter verbringt.

Welche Obstblüten Wildbienen bestäuben – und warum Honigbienen nicht reichen.

Was Wildbienen in der Feldflur verlieren – und welcher Schutz wirkt.

Wo Wildbienen zwischen Häusern leben – und wie Grünflächen sie verbinden.

Wie aus Rasen und Schotter ein Bienengarten wird – Schritt für Schritt.

Was von März bis Oktober blühen muss – und wo Hungerlücken entstehen.

Wo Wildbienen im Garten nisten – und welches Insektenhotel taugt.

Warum Aufräumen Wildbienen schadet – und was stehen bleiben darf.

Wer im Garten von Wildbienen lebt – und wovon sie selbst leben.

Wer unter Hitze und Dürre leidet – und welche Wildbienen sich ausbreiten.

Was eine Fläche wirklich bienenfreundlich macht – und was durchfällt.
Stiftungen & Sponsoren
Sponsoring
Eine Stiftung oder ein Unternehmen sponsert eine Lernwelt für ein oder drei Jahre und macht sie in dieser Zeit kostenfrei für Schulen nutzbar — auf Tablet, Computer, digitaler Tafel und VR-Brille.
Für 1.000 € (ein Jahr) oder 3.000 € (drei Jahre) wird eine Lernwelt aus diesem Katalog produziert und für diese Zeit allen Schulen frei zugänglich gemacht — mit sichtbarer Namensnennung als Sponsor.
Visuell und sprachlich immersiv gestaltet, didaktisch fundiert — eine Lernwelt, die das geförderte Thema erlebbar macht. Online und offline im kostenlosen VR-Suite Player.
Während des Sponsorings nutzen Schulen die Lernwelt kostenfrei — im Browser, an der digitalen Tafel, auf dem Tablet und in der VR-Brille.
Jede Lernwelt dieses Katalogs ist inhaltlich und didaktisch geplant: Lernziele, Kernbegriffe, Szenen und Lehrplanbezüge stehen fest. Das Sponsoring finanziert die Produktion — 360°-Szenen, Sprechertexte, Quiz und Aufgaben.
Für Lehrkräfte
Weil alle Module demselben kompakten Grundaufbau folgen, ist vor allem der inhaltliche Fit und der konkrete Lernmehrwert von VR für das jeweilige Thema entscheidend.
Alle Module folgen demselben kompakten Aufbau und lassen sich dadurch leicht in bestehende Unterrichtsreihen einplanen.
Entscheidend ist nicht, ob VR beeindruckt, sondern wo ein räumlich zusammenhängendes 360°-Erleben Zusammenhänge klarer zeigt als flache Medien.
Lernziele, SDGs und schulische Anschlussmöglichkeiten lassen sich direkt am Modul prüfen.
Für die Prüfung von 'Warum 360° / VR?' schauen wir vor allem darauf, ob ein Modul einen echten medienspezifischen Vorteil gegenüber Lehrbuch, Arbeitsblatt oder Video bietet. Dieser Mehrwert kann schon im 360°-Rundgang im Browser entstehen; die Brille steigert vor allem die Immersion.
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