
Ein Garten wird lebendig
Was Rasen und Schotter fehlt – und was Tiere zurückholt.
Lernwelten · Bildung für nachhaltige Entwicklung
20 interaktive 360°-Lernwelten vom Standortcheck bis zum eigenen Gartenprojekt: Lebensräume, Artenvielfalt, Wasser, Kreisläufe und naturnahe Pflege. Schwerpunkt Sekundarstufe I.
Modulaufbau
Jede Lernwelt passt in eine Unterrichtsstunde.
Fünf 360°-Szenen mit Hotspots, Bildern und kurzen Videos.
Sprechertexte zu jeder Szene, auch in Schriftform.
In jeder Szene öffnen Hotspots Bilder, kurze Videos und Erklärungen – in beliebiger Reihenfolge.
Fünf Single-Choice-Fragen mit Feedback, auch Abwägungsfragen.
Optionale Vertiefung nach dem Quiz, für die Kernlernziele nicht nötig.
Hardwareunabhängig einsetzbar
Konzeptkatalog, Stand Oktober 2026. Alle 20 Lernwelten sind didaktisch geplant. Jede einzelne wird produziert, sobald sie finanziert ist.
Wildbienen sind hier ein Teilthema (Lernwelt 15). Artenkenntnis, Lebensweise und Schutz der Wildbienen vertieft der eigene Katalog Wildbienen.

Was Rasen und Schotter fehlt – und was Tiere zurückholt.

Wo Sonne, Boden und Wasser entscheiden – und welche Pflanze wohin passt.

Was Wildpflanzen bieten – und warum gefüllte Blüten leer bleiben.

Wie Wünsche und Lebensräume zusammenpassen – auf einem Grundstück.

Was der Garten im Winter bietet – und wann Pflege wirklich passt.

Warum Wiesenblumen mageren Boden brauchen – und wann gemäht wird.

Was in der Hecke lebt – und wann sie blüht und fruchtet.

Was alte Bäume jungen voraushaben – von der Wurzel bis zur Krone.

Wer Holz, Stein und Sand bewohnt – und warum Sonne zählt.

Warum ein Teich ohne Fische lebt – und wie Ufer sicher werden.

Wer Laub zu Humus macht – und was Verdichtung im Boden zerstört.

Wovon Raupen leben – und warum Nektarblüten allein nicht reichen.

Was Nestlinge fressen – und warum dichte, ruhige Ecken zählen.

Wohin Igel nachts wandern – und woran sie im Garten scheitern.

Wer Blüten besucht – und warum jede Gruppe anderes braucht.

Wohin Starkregen fließt – und wie Gärten Wasser für Trockenzeiten speichern.

Was im Kompost passiert – und wo Laub besser liegen bleibt.

Wann Eingreifen nötig ist – und wie es ohne Gift gelingt.

Wie kleine Flächen Arten verbinden – vom Balkon bis zur Baumscheibe.

Was zuerst kommt – und woran man nach einem Jahr Erfolg erkennt.
Stiftungen & Sponsoren
Sponsoring
Eine Stiftung oder ein Unternehmen sponsert eine Lernwelt für ein oder drei Jahre und macht sie in dieser Zeit kostenfrei für Schulen nutzbar — auf Tablet, Computer, digitaler Tafel und VR-Brille.
Für 1.000 € (ein Jahr) oder 3.000 € (drei Jahre) wird eine Lernwelt aus diesem Katalog produziert und für diese Zeit allen Schulen frei zugänglich gemacht — mit sichtbarer Namensnennung als Sponsor.
Visuell und sprachlich immersiv gestaltet, didaktisch fundiert — eine Lernwelt, die das geförderte Thema erlebbar macht. Online und offline im kostenlosen VR-Suite Player.
Während des Sponsorings nutzen Schulen die Lernwelt kostenfrei — im Browser, an der digitalen Tafel, auf dem Tablet und in der VR-Brille.
Jede Lernwelt dieses Katalogs ist inhaltlich und didaktisch geplant: Lernziele, Kernbegriffe, Szenen und Lehrplanbezüge stehen fest. Das Sponsoring finanziert die Produktion — 360°-Szenen, Sprechertexte, Quiz und Aufgaben.
Für Lehrkräfte
Weil alle Module demselben kompakten Grundaufbau folgen, ist vor allem der inhaltliche Fit und der konkrete Lernmehrwert von VR für das jeweilige Thema entscheidend.
Alle Module folgen demselben kompakten Aufbau und lassen sich dadurch leicht in bestehende Unterrichtsreihen einplanen.
Entscheidend ist nicht, ob VR beeindruckt, sondern wo ein räumlich zusammenhängendes 360°-Erleben Zusammenhänge klarer zeigt als flache Medien.
Lernziele, SDGs und schulische Anschlussmöglichkeiten lassen sich direkt am Modul prüfen.
Für die Prüfung von 'Warum 360° / VR?' schauen wir vor allem darauf, ob ein Modul einen echten medienspezifischen Vorteil gegenüber Lehrbuch, Arbeitsblatt oder Video bietet. Dieser Mehrwert kann schon im 360°-Rundgang im Browser entstehen; die Brille steigert vor allem die Immersion.
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