present4D – vr-suite.com

Wissen

Alles, was Sie für eine fundierte Entscheidung brauchen.

Produktvergleich, Studien, Checkliste und Hintergrund zu present4D – auf einer Seite.

Welche Lösung passt zu Ihnen?

Zwei Produkte, zwei Philosophien. Hier sehen Sie auf einen Blick, welches Produkt zu Ihrem Einsatzzweck passt.

VR-Suite

Do It Yourself VR.

Eigene 360°-Projekte erstellen. Kreativ, offen, hardwareunabhängig.

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VR-Suite Studio

KI-gestützte Serienproduktion.

Ob einzelne Schulstunde oder Serienproduktion in 360° – KI-vorproduziert, qualitätsgesichert.

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Kurzformel

Meine Schüler sollen eigene VR-Projekte erstellen.

VR-Suite

Ich will ganze Bildungsreihen in 360° produzieren.

VR-Suite Studio

Ich bin mir nicht sicher.

Beratungsgespräch

Evidenz

Warum 360° VR?

Fünf evidenzbasierte Argumente, warum 360°-VR im Bildungskontext funktioniert.

Aufmerksamkeit

VR eliminiert externe Ablenkungen – das Smartphone, die Mitschüler, den Flur. Die Lernenden sind vollständig im Inhalt.

Nir Eyal (Stanford): Becoming indistractable is the most important skill for the 21st century.

Eigenes Tempo

Jeder Lernende navigiert selbst – so schnell oder langsam wie nötig. Kein Gleichschritt, kein Warten.

Geschützter Raum

Kein Mitschüler beobachtet, kein Leistungsdruck – ideal für unsichere Lernende und sensible Themen.

Räumliches Erinnern

Das Gehirn verknüpft Wissen mit Orten. 360° nutzt diesen Mechanismus – das sogenannte Method of Loci.

360°-Bilder genügen

Auch statische 360°-Panoramen erzeugen messbare Gedächtnisvorteile – nicht nur Videos.

Eine Meta-Analyse über 49 Studien fand einen mittleren positiven Effekt von 360°-Inhalten auf Lernergebnisse (Hedges' g = 0,525) und nicht-kognitive Ergebnisse wie Motivation (g = 0,527).

Jiang, Zhang & Chiang (2024). British Journal of Educational Technology →

Checkliste

VR-Checkliste für Entscheider

Worauf Sie achten sollten, bevor Sie in VR investieren.

Must-Haves

DSGVO-konform – Server in Deutschland, keine Daten an Dritte

Offline-fähig – funktioniert ohne Internet am Einsatzort

Keine Registrierung – keine Schüler-Accounts nötig

Barrierefrei – BITV-konformer Web-Player

Investitionssicher – läuft auch ohne laufende Verträge weiter

Hardwareunabhängig – nicht an einen Hersteller gebunden

Einfache Bedienung – kein IT-Projekt, kein Spezialwissen

No-Gos

Abhängigkeit von Cloud-Servern im Ausland

Pflicht-Accounts für Schüler unter 16

Laufende Kosten ohne Offline-Fallback

Vendor Lock-in – nur mit einer Brille nutzbar

Kein Datenschutzkonzept oder DSGVO-Nachweis

Live-Demo

Barrierefreier 360°-Player

Überzeugen Sie sich selbst: ein BITV-konformes 360°-Lernmodul über Artenvielfalt.

  • Tastaturnavigation, Screenreader-Unterstützung und Modus für Einfache Sprache
  • Mehrsprachig: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Rätoromanisch, Türkisch, Japanisch, Chinesisch und Ukrainisch
  • Text und Stimme lassen sich getrennt in unterschiedlichen Sprachen einstellen
  • Exporte in Formate wie H5P, PDF und ePub
  • Autoplay- und Diashow-Modus
  • Keine Registrierung nötig
Artenvielfalt – barrierefreies 360°-Lernmodul. Klicken für Vollbild
360°-Demo in Vollbild öffnenÖffnet in neuem Tab · Mit Audio

Demo: „Artenvielfalt“ – BNE-Lernmodul · Erstellt mit VR-Suite Studio

Über present4D

Multimedia-Kompetenz seit 1991. VR seit 2014.

present4D verbindet über 35 Jahre Multimedia-Erfahrung mit didaktischem Know-how. Wir bauen VR-Lösungen, die im Alltag funktionieren – nicht nur auf Messen.

Markus Prenneis

CEO & Gründer

Multimedia-Produzent seit 1991. Über 35 Jahre Erfahrung in digitaler Medienproduktion.

Thomas Trzaska

CTO & Gründer

Technik-Didaktiker. Seit 2004 an der Schnittstelle von Technologie und Lernen.

Meilensteine

1991

Markus Prenneis startet mit Multimedia-Produktion.

2004

Thomas Trzaska studiert Technik-Didaktik auf Lehramt und entwickelt einen virtuellen Rundgang als Lernsoftware.

2006

Zusammenarbeit beginnt – Multimedia trifft Didaktik.

2014

Erste Projekte auf VR-Brillen. present4D wird gegründet.

2016

Samsung Award für die VR-Suite.

2020

Sensible-VR: schlüsselfertige VR-Lernpakete für Schulen.

2025

VR-Suite 3.0 Beta.

2026

VR-Suite Studio Pilotphase.

Firma

present4D Solutions UG (haftungsbeschränkt)

Dechenweg 39

40591 Düsseldorf

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