Wissen
Alles, was Sie für eine fundierte Entscheidung brauchen.
Produktvergleich, Studien, Checkliste und Hintergrund zu present4D – auf einer Seite.
Welche Lösung passt zu Ihnen?
Zwei Produkte, zwei Philosophien. Hier sehen Sie auf einen Blick, welches Produkt zu Ihrem Einsatzzweck passt.
VR-Suite
Do It Yourself VR.
Eigene 360°-Projekte erstellen. Kreativ, offen, hardwareunabhängig.
Mehr erfahrenVR-Suite Studio
KI-gestützte Serienproduktion.
Ob einzelne Schulstunde oder Serienproduktion in 360° – KI-vorproduziert, qualitätsgesichert.
Mehr erfahrenKurzformel
Meine Schüler sollen eigene VR-Projekte erstellen.
VR-SuiteIch will ganze Bildungsreihen in 360° produzieren.
VR-Suite StudioIch bin mir nicht sicher.
BeratungsgesprächEvidenz
Warum 360° VR?
Fünf evidenzbasierte Argumente, warum 360°-VR im Bildungskontext funktioniert.
Aufmerksamkeit
VR eliminiert externe Ablenkungen – das Smartphone, die Mitschüler, den Flur. Die Lernenden sind vollständig im Inhalt.
Eigenes Tempo
Jeder Lernende navigiert selbst – so schnell oder langsam wie nötig. Kein Gleichschritt, kein Warten.
Geschützter Raum
Kein Mitschüler beobachtet, kein Leistungsdruck – ideal für unsichere Lernende und sensible Themen.
Räumliches Erinnern
Das Gehirn verknüpft Wissen mit Orten. 360° nutzt diesen Mechanismus – das sogenannte Method of Loci.
360°-Bilder genügen
Auch statische 360°-Panoramen erzeugen messbare Gedächtnisvorteile – nicht nur Videos.
Eine Meta-Analyse über 49 Studien fand einen mittleren positiven Effekt von 360°-Inhalten auf Lernergebnisse (Hedges' g = 0,525) und nicht-kognitive Ergebnisse wie Motivation (g = 0,527).
Jiang, Zhang & Chiang (2024). British Journal of Educational Technology →Checkliste
VR-Checkliste für Entscheider
Worauf Sie achten sollten, bevor Sie in VR investieren.
Must-Haves
DSGVO-konform – Server in Deutschland, keine Daten an Dritte
Offline-fähig – funktioniert ohne Internet am Einsatzort
Keine Registrierung – keine Schüler-Accounts nötig
Barrierefrei – BITV-konformer Web-Player
Investitionssicher – läuft auch ohne laufende Verträge weiter
Hardwareunabhängig – nicht an einen Hersteller gebunden
Einfache Bedienung – kein IT-Projekt, kein Spezialwissen
No-Gos
Abhängigkeit von Cloud-Servern im Ausland
Pflicht-Accounts für Schüler unter 16
Laufende Kosten ohne Offline-Fallback
Vendor Lock-in – nur mit einer Brille nutzbar
Kein Datenschutzkonzept oder DSGVO-Nachweis
Live-Demo
Barrierefreier 360°-Player
Überzeugen Sie sich selbst: ein BITV-konformes 360°-Lernmodul über Artenvielfalt.
- Tastaturnavigation, Screenreader-Unterstützung und Modus für Einfache Sprache
- Mehrsprachig: Arabisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Rätoromanisch, Türkisch, Japanisch, Chinesisch und Ukrainisch
- Text und Stimme lassen sich getrennt in unterschiedlichen Sprachen einstellen
- Exporte in Formate wie H5P, PDF und ePub
- Autoplay- und Diashow-Modus
- Keine Registrierung nötig

Demo: „Artenvielfalt“ – BNE-Lernmodul · Erstellt mit VR-Suite Studio
Über present4D
Multimedia-Kompetenz seit 1991. VR seit 2014.
present4D verbindet über 35 Jahre Multimedia-Erfahrung mit didaktischem Know-how. Wir bauen VR-Lösungen, die im Alltag funktionieren – nicht nur auf Messen.
Markus Prenneis
CEO & Gründer
Multimedia-Produzent seit 1991. Über 35 Jahre Erfahrung in digitaler Medienproduktion.
Thomas Trzaska
CTO & Gründer
Technik-Didaktiker. Seit 2004 an der Schnittstelle von Technologie und Lernen.
Meilensteine
1991
Markus Prenneis startet mit Multimedia-Produktion.
2004
Thomas Trzaska studiert Technik-Didaktik auf Lehramt und entwickelt einen virtuellen Rundgang als Lernsoftware.
2006
Zusammenarbeit beginnt – Multimedia trifft Didaktik.
2014
Erste Projekte auf VR-Brillen. present4D wird gegründet.
2016
Samsung Award für die VR-Suite.
2020
Sensible-VR: schlüsselfertige VR-Lernpakete für Schulen.
2025
VR-Suite 3.0 Beta.
2026
VR-Suite Studio Pilotphase.
Firma
present4D Solutions UG (haftungsbeschränkt)
Dechenweg 39
40591 Düsseldorf
