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Success Story · Sensible-VR

Ein eigenes VR-Bildungsprodukt.Gebaut auf present4D-Technologie.

Sensible-VR verbindet eine klare Bildungsidee mit der Softwarebasis von present4D und der VR-Hardware von DPVR. Entstanden ist ein eigenständiges Angebot für internationale Bildungsmärkte – unter eigener Marke und mit eigener Produktlogik.

SVR × present4D × DPVR

Sensible-VR Paket mit vier VR-Brillen

Das Ergebnis

Ein eigenständiges VR-System mit eigener Identität.

180

SVR-Original-Lernmodule

Auf einer gemeinsamen present4D-Modularchitektur umgesetzt.

MySense-VR

Eigene Autorenumgebung

SVR-gebrandet und auf present4D-Technologie aufgebaut.

Offline-first

Für den Schulalltag

Inhalte und Nutzung funktionieren unabhängig von stabiler Konnektivität.

Das Gesamtpaket

Ein Angebot, viele Lernwege.

Die 180 SVR Originals sind die eigene Kernbibliothek. Dazu verbindet SVR Sprachlernen, Naturerlebnisse, Persönlichkeitsbildung und weitere Inhalte zu einem sofort nutzbaren VR-Angebot.

“The Hub is where everything comes together.”

So beschreibt SVR die Rolle des Hubs: Aus einzelnen Bestandteilen wird ein zugängliches Gesamtsystem.

Zentrale Basis im Paket

present4D-Technologie für SVR Originals und MySense-VR

Auf der gemeinsamen present4D-Architektur arbeiten die 180 SVR Originals und die Autorenumgebung MySense-VR. So bleiben eigener Content und eigene Werkzeuge unter der Marke SVR konsistent und erweiterbar.

SVR Originals

180 Module · 150.000 Wörter

Eigene, geschriebene und vertonte Lernmodule für vier Themenfelder – umgesetzt auf present4D-Technologie.

English Language Learning

78 Lektionen · 4 Niveaus

Szenische Sprachpraxis mit Offline-Spracherkennung, entwickelt für mehr Sicherheit beim Sprechen.

Wild Immersion

Natur · Biodiversität

Immersive Begegnungen mit Lebensräumen und Tieren – vom Jaguar bis zum Pottwal.

Amazing People Schools (APS)

Soziales & emotionales Lernen

Geschichten außergewöhnlicher Menschen machen Werte, Charakter und persönliche Entwicklung erlebbar.

Weitere Inhalte, ein gemeinsames Angebot

CareerView, 360°-Szenen, STEM-Module von Nextechoasis und Wellness-Angebote ergänzen die Bibliothek. SVR entscheidet, wie daraus sein Produkt für Schulen wird.

Von der Idee zum eigenen Produkt

Nicht noch ein Tool. Ein vollständiges Angebot.

Das SVR-Angebot bündelt Bildungskonzept, Software und Hardware zu einem klar verständlichen Gesamtsystem. So entsteht aus einzelnen technischen Bausteinen ein eigenständiges Produkt.

Die Idee

Bildung gibt die Richtung vor

Sensible-VR definiert Zielgruppen, Lernlogik, Inhalte und Marktansprache. Der Anspruch: VR soll für Schulen einfach, fokussiert und auch ohne dauerhafte Internetverbindung nutzbar sein.

Die Basis

Software muss nicht neu erfunden werden

present4D stellt die technische Architektur für interaktive Lernmodule, Autorenwerkzeuge und die Ausspielung bereit. SVR kann darauf ein eigenes Produkterlebnis aufbauen.

Das Paket

Hardware macht das System greifbar

DPVR ergänzt die Software- und Inhaltsebene um die VR-Hardware. So wird aus einzelnen Komponenten ein klar definiertes Paket für den internationalen Bildungsmarkt.

Die Partnerschaft

Drei Stärken. Ein Produkt.

Die Marke Sensible-VR steht im Vordergrund. Dahinter arbeitet ein bewusst verteiltes System aus Bildungs-, Software- und Hardwarekompetenz.

01

Sensible-VR

Produkt · Didaktik · Inhalte

SVR verantwortet Produktidee, pädagogisches Modell, redaktionelle Inhalte und die Beziehung zu seinen Märkten und Vertriebspartnern.

02

present4D

Software · Architektur · Werkzeuge

present4D liefert die Softwarearchitektur, auf der die 180 SVR-Original-Lernmodule und die Autorenumgebung MySense-VR aufbauen – angepasst an das Produkt von SVR.

03

DPVR

Hardware · Gerätekompetenz · Skalierung

DPVR stellt die VR-Hardwareplattform und bringt Erfahrung aus internationalen Geräte-Rollouts ein. Die Partnerschaft mit SVR verbindet das System mit passender Hardware.

Technologie unter eigener Marke

Was auf present4D-Technologie aufbaut.

SVR bleibt fachlich und unternehmerisch das Produkt von Sensible-VR. Die 180 SVR-Original-Lernmodule und MySense-VR basieren auf einer gemeinsamen Softwarearchitektur von present4D.

180 SVR-Original-Lernmodule

Die von SVR konzipierten Inhalte sind in einer gemeinsamen Modularchitektur umgesetzt. Das sorgt für konsistente Navigation, Interaktion und Ausspielung.

MySense-VR

Die Autorenumgebung ermöglicht eigene 360°-Projekte innerhalb des SVR-Angebots. Unter der SVR-Marke arbeitet dafür Technologie von present4D.

Gemeinsame Softwarearchitektur

Lernmodule und Autorenumgebung greifen technisch ineinander. Dadurch lässt sich das SVR-Angebot erweitern, ohne isolierte Einzellösungen aufzubauen.

Bibliothek der Sensible-VR Lernmodule
Einheitlicher Zugang zu Lernmodulen im SVR-System.
Sensible-VR Lernbibliothek auf einem Tablet
Ein konsistentes Produkterlebnis über Inhalte und Geräte hinweg.

Klare Rollen, klare Marke

Inhalte, Positionierung und Kundenbeziehung bleiben bei SVR. Die present4D-Technologie arbeitet als verlässliche Basis im Hintergrund.

Andere nutzen unser System für ihr Produkt

Das Modell ist übertragbar.

Wenn Inhalte, Zielgruppe und Vertrieb bereits vorhanden sind, muss die technische Plattform nicht noch einmal von Grund auf entwickelt werden.

Verlage & Bildungsmedien

Bestehende Inhalte werden zu einem eigenen immersiven Angebot – mit eigener Marke, eigener Redaktion und kontrollierter Qualität.

  • Content-Reihen statt einzelner Demonstratoren
  • Eigene Sprache, Gestaltung und Freigaben

Akademien & Bildungsanbieter

Aus einer Methode, einem Curriculum oder einem Schulungsportfolio entsteht ein digitales Produkt für Kunden, Standorte oder Partner.

  • Ein System für wiederkehrende Programme
  • Online und offline einsetzbar

Hardware- & Lösungsanbieter

Hardware wird mit Inhalten, Software und einer klaren Anwendung zu einer vollständigen Lösung für einen definierten Markt.

  • Technik mit konkretem Nutzungsszenario
  • Anpassbar an Vertrieb und Zielregion

Ihre Marke bleibt sichtbar. Ihre Inhalte bleiben Ihre Inhalte. present4D liefert die technologische Grundlage.

Aus Ihren Inhalten kann ein eigenes VR-Produkt werden.

Wir zeigen Ihnen, welche Teile bereits vorhanden sind, was angepasst werden muss und wie ein realistischer Pilot aussehen kann.

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