{"id":961,"date":"2020-04-07T11:48:07","date_gmt":"2020-04-07T11:48:07","guid":{"rendered":"https:\/\/present4d.com\/blog\/2020\/04\/07\/meetings-und-praesentationen-in-zeiten-von-corona\/"},"modified":"2020-07-20T10:38:25","modified_gmt":"2020-07-20T10:38:25","slug":"meetings-und-praesentationen-in-zeiten-von-corona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/present4d.com\/blog\/de\/2020\/04\/07\/meetings-und-praesentationen-in-zeiten-von-corona\/","title":{"rendered":"Meetings und Pr\u00e4sentationen in Zeiten von Corona"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.5.1&#8243;]<\/p>\n<h1>Themen in diesem Blog<\/h1>\n<ul>\n<li>Homeoffice und Tools f\u00fcr Meetings, Kollaboration und Pr\u00e4sentationen<\/li>\n<li>Produkte, Projekte und Dienstleistungen mit digitalen Medien virtuell verf\u00fcgbar machen<\/li>\n<li>Physical Distancing und Social Closeness statt Social Distancing<\/li>\n<li>Virtual Reality als digitale Alternative zu Vor-Ort-Produkt- und Projektpr\u00e4sentationen<\/li>\n<li>VR-Software als komplement\u00e4res online-Tool f\u00fcr Schulungen und Trainings<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.5.1&#8243;]<iframe loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PNycSi2TO68\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.5.1&#8243;]<\/p>\n<p>Peter ist Vertriebsmitarbeiter bei einem gro\u00dfen Industrieunternehmen. Er muss sich mit seinen Kollegen abstimmen, um eine aktuelle technologische Innovation zu verstehen. Normalerweise geht er dazu ein Stockwerk nach unten und setzt sich mit seinen Kollegen zusammen. Jetzt sind alle im Homeoffice. Peter und viele weitere Mitarbeiter stehen angesichts der weltweiten Ereignisse vor etlichen Herausforderungen. Keine Reisen, keine Kundentermine, keine Messen, keine Kongresse. Wie k\u00f6nnen wir Wissen und Change-Prozesse im Unternehmen anschaulich kommunizieren? Wie k\u00f6nnen wir unseren Kunden komplexe Produkte erkl\u00e4ren und verkaufen. Wie k\u00f6nnen wir zusammenarbeiten?<\/p>\n<p>Die aktuellen weltweiten Ereignisse zwingen Peter und sein Unternehmen dazu, zu \u00fcberdenken, wie sie in Zukunft zusammenarbeiten und kommunizieren werden.<\/p>\n<p>In diesem Blog-Beitrag stellen wir Tools vor, um Peter und allen anderen Entscheidungstr\u00e4gern Alternativen aufzuzeigen. Wir zeigen M\u00f6glichkeiten, wie man die Funktionsf\u00e4higkeit des Unternehmens in derartigen Krisensituationen sicherstellen kann \u2013 und f\u00fcr die Zeit danach.<\/p>\n<p><h1>\u201eNichts wird so sein wie zuvor\u201c<\/h1>\n<\/p>\n<p>Dies ist ein Zitat des Zukunftsforschers Matthias Horx [1]. Nicht nur er hat erkannt, dass wir alle gerade historische Momente in unserem Leben erleben, in denen die Zukunft ihre Richtung ver\u00e4ndert. Das Corona-Virus ist eine ernsthafte Herausforderung fu\u0308r unsere gesamte Gesellschaft geworden. Weltweit herrscht wegen seiner Ausbreitung Ausnahmezustand. Selbstst\u00e4ndige, Kleinstunternehmen und globale Konzerne suchen nach neuen M\u00f6glichkeiten, sich in dieser neuen Welt zurechtzufinden. Viele Gesch\u00e4ftsmodelle m\u00fcssen sich nun neu erfinden, die Kommunikation erfolgt verst\u00e4rkt \u00fcber die traditionellen und sozialen Medien, weg von den Face-to-Face-Kontakten. Prozesse werden digitalisiert, um den Mitarbeitern ein effizientes und Arbeiten von Zuhause zu erm\u00f6glichen. Es geht darum, die Existenz zu sichern.<\/p>\n<h1>Homeoffice<\/h1>\n<p>Tele- und Videokonferenzen stellen sich nun nicht nur als sinnvolle Alternative f\u00fcr das pers\u00f6nliche Treffen heraus, sondern erweisen sich im Alltag auch im Homeoffice als durchaus praktikabel und produktiv. Das Corona-Virus hat uns ganz pl\u00f6tzlich gezwungen, die M\u00f6glichkeiten der digitalen Welt auszusch\u00f6pfen und Remote Work-Ans\u00e4tze wie Homeoffice und Video-Konferenzen in einem kollaborativen Umfeld sehr schnell umzusetzen zu m\u00fcssen. Trotz des Verzichts auf Pr\u00e4senz-Veranstaltungen muss man aber auf echte Interaktionen nicht verzichten, m\u00fcssen die sozialen und Gesch\u00e4ftsbeziehungen zwischen Anbieter und Kunde, zwischen Sch\u00fcler und Lehrer nicht abrei\u00dfen, wie im Folgenden gezeigt wird.<\/p>\n<p>Die Abstandsregeln bedeuten n\u00e4mlich nicht, dass wir das SOCIAL Distancing einhalten sollten. Gemeint ist das PHYSICAL Distancing. Auf sozialer, zwischenmenschlicher Ebene m\u00fcssen wir versuchen, mit den digitalen Medien die physische Distanz zu wahren, die soziale N\u00e4he und die Verbundenheit zu anderen, also die Social CLOSENESS, zu st\u00e4rken.<\/p>\n<p>Beitragen k\u00f6nnen hier die klassischen Tools f\u00fcr Telefon-Meetings und Video-Calls [2], die das Zusammenarbeiten und das Projektmanagement von Zuhause erleichtern [3].[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_3,2_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;1_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;]Video-Tools wie Skype, Webex, GoTo Meeting, BlueJeans, Zoom, Microsoft Teams, Google Hangout, Slack sind hier bekannte Vertreter. Fast alle Anbieter haben eine kostenlose Version, mit der man schon viele Aufgaben und Herausforderungen l\u00f6sen kann. [\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;2_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/present4d.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/Videoconference.png&#8220; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.5.1&#8243;]Sehr wichtige Funktionalit\u00e4ten dieser Tools sind neben den Video-Optionen auch die M\u00f6glichkeiten, sich per Festnetz-Telefon in die Konferenz einw\u00e4hlen zu k\u00f6nnen und einfache Bildschirmfreigaben (Screensharing), um die Bildschirminhalte der einzelnen Teilnehmer auch teilen zu k\u00f6nnen. Projektmanagement-Tools [4] helfen dabei, weggefallene direkte Kommunikationswege durch innovative Planungs- und Koordinationstools zu ersetzen, die man gemeinsam mit den Teammitgliedern und Gesch\u00e4ftspartnern f\u00fcr eine produktive Zusammenarbeit nutzen kann.<\/p>\n<h1>Tools f\u00fcr den Schulungsbereich<\/h1>\n<p>Die Corona-Pandemie stellt Schulen, Universit\u00e4ten und Weiterbildungsanbieter vor gro\u00dfe Herausforderungen, den Forschungs- und Lehrbetrieb bei m\u00f6glichst reduzierten Kontaktzeiten aufrechtzuerhalten. \u00a0Lehrer und Dozenten m\u00fcssen sich aufs Internet-Teaching umstellen. Mit Hilfe von E-Learning und digitalen Tools versucht man \u00fcber online-Angeboten und online-Veranstaltungen den Schulbetrieb und die Hochschullehre fortzuf\u00fchren und Pr\u00e4senzveranstaltungen zu ersetzen [5]. Mehrere virtuelle Universit\u00e4ten nutzen bereits einschl\u00e4gige digitale Tools [6]. Die Europ\u00e4ische Kommission hat eine Auswahl von Online-Ressourcen und -Tools f\u00fcr Lernende, Lehrende und Erzieher kurz nach Ausbruchs von Covid-19 bereitgestellt [19].<\/p>\n<h1>Digitale Tools und das fehlende Pr\u00e4senzgef\u00fchl<\/h1>\n<p>Arbeiten, wann und wo man m\u00f6chte. Das klingt gut. Die digitalen Tools helfen und machen das Arbeiten von Zuhause komfortabel und flexibel, sichern die Handlungsf\u00e4higkeit im Beruf. W\u00e4hrend sich produzierende Berufe aus naheliegenden Gr\u00fcnden in der Regel nicht f\u00fcr die Arbeit von Zuhause aus eignen, bieten viele der klassischen \u201eSchreibtischt\u00e4ter\u201c-Arbeiten bessere M\u00f6glichkeiten. Doch wie nahezu alles hat auch der aktuelle Zwang zum Homeoffice seine Schattenseiten.<\/p>\n<p>Neben der erforderlichen Selbstdisziplin und der erzwungenen Anpassung des eigenen Bio-Rhythmus fehlt der t\u00e4gliche Austausch mit den Kollegen am Arbeitsplatz, etwa dass es im Homeoffice dann gar niemanden mehr zum Quatschen gibt. Zumindest nicht von Angesicht zu Angesicht. Das kann an die Substanz gehen. Denn wir Menschen sind nun einmal soziale Wesen und der Plausch in der Kaffeek\u00fcche st\u00e4rkt die soziale Bindung und f\u00f6rdert Innovationen. Gelegentliche Abstimmungstelefonate oder Video-Meetings ersetzen das alles nicht. Bei aller Ruhe zum Arbeiten: Das Homeoffice beg\u00fcnstigt das Vereinsamen und kann zur Demotivation f\u00fchren, insbesondere bei Menschen, bei denen die direkte Kommunikation fehlt. Im schlimmsten Fall kann das sogar zum Karriereknick f\u00fchren.<\/p>\n<h1>Virtual Reality und das \u201eneue\u201c Pr\u00e4senzgef\u00fchl<\/h1>\n<p>Beim Verwenden einer Virtual Reality-Brille erf\u00e4hrt der Nutzer eine sogenannte Immersion. Ist der Grad der Immersion besonders hoch, wird auch von einem Pr\u00e4senz-Gef\u00fchl gesprochen [7]. Das bedeutet, man hat das Gef\u00fchl, wirklich vor Ort zu sein und das Geschehen zu erleben. Das ist das Neue an VR, im Gegensatz zu allen bisherigen Pr\u00e4sentationsm\u00f6glichkeiten. Dieses Pr\u00e4senzgef\u00fchl zu erleben geht fast immer mit einem Gef\u00fchl der Begeisterung einher.<\/p>\n<p>In Zeiten, in denen die Sorgen \u00fcberwiegen, sollte das <u>gemeinsame<\/u> Erleben nicht verloren gehen. Ein amerikanischer Lehrer in Quarant\u00e4ne hat sich aus diesem Grund entschieden, seine Klasse von zuhause aus in Mathematik zu unterrichten und gleichzeitig durch Immersion in einer lebendigen Spielewelt des VR-Spieles Half-Life Alyx einzutauchen. Dieses Spiel und das Medium VR bieten n\u00e4mlich bisher unerreichte Detailtiefen, so dass der Lehrer mit seinen eigenen Avatar-H\u00e4nden die Lerninhalte mit Stiften, Schw\u00e4mmen und Tafeln sehr ausdrucksstark und \u00fcberzeugend zu den Sch\u00fclern transportieren konnte [8].[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/present4d.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/Alyx.png&#8220; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;]Auch ohne VR-Brillen bieten derartige Pr\u00e4sentationen viel Potential f\u00fcr die Steigerung der Lerneffizienz und generieren eine unerwartete \u00dcberzeugungskraft [12].<\/p>\n<p>Eine weitere Effizienzsteigerung kann durch das gemeinsame Arbeiten und Pr\u00e4sentieren in virtuellen R\u00e4umen erfolgen. Das gemeinsame virtuelle Erleben von 360\u00b0-Grad Medien, 3D-Objekten oder von dreidimensionalen Lernumgebungen unter einer VR-Brille verst\u00e4rkt die \u201esoziale\u201c N\u00e4he zu allen Teilnehmern, so dass das Pr\u00e4senzgef\u00fchl sehr intensiv und in bestimmten Situationen auch sehr emotional werden kann, wenn man sich z.B. gemeinsam als Steinpartikel durch einen 500 Tonnen schweren Steinbrecher begibt oder wenn man sich gemeinsam das neueste Diagnoseger\u00e4t von innen anschaut, um die Funktionalit\u00e4ten zu verstehen. Das Erlebnis, sich zusammen mit anderen realen Personen in virtuellen Konferenzr\u00e4umen mit eigener Stimme und eigenem Avatar zu treffen, um Powerpoints oder 3D-Simulationen auszutauschen, f\u00f6rdert den Kollaborationsgedanken und die Lerneffizienz.<\/p>\n<p>Virtuelle Lernumgebungen haben daher mehrere lernpsychologische und didaktische Vorteile:<\/p>\n<ul>\n<li>Starker Realit\u00e4tsbezug<\/li>\n<li>Erleben statt Konsumieren<\/li>\n<li>R\u00e4umliches Lernen<\/li>\n<li>Die \u201eneue\u201c soziale N\u00e4he (nicht allein zu sein)<\/li>\n<li>Schneller verstehen und l\u00e4nger erinnern<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243; box_shadow_style=&#8220;preset2&#8243;]<\/p>\n<h3><em>\u201eIch h\u00f6re es, und ich werde es vergessen. Ich sehe es, und ich werde mich vielleicht erinnern. Lass es mich tun (und erleben), und ich werde es k\u00f6nnen.\u201c<\/em><br \/> <span style=\"color: #000000;\"><strong><br \/>\nKonfuzius<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;]Im Business-Kontext kann man zum Beispiel mit einer virtuellen Betriebsbesichtigung oder Produktpr\u00e4sentation seine Gesch\u00e4ftspartner von seiner eigenen Kompetenz \u00fcberzeugen, ohne dass ein pers\u00f6nliches physisches Treffen notwendig ist. Der Betrieb, das Produkt, die Dienstleistung, das Projekt k\u00f6nnen hautnah und sehr realit\u00e4tsnah von jedem Ort auch von Zuhause pr\u00e4sentiert werden. Mit VR erh\u00e4lt der Benutzer quasi die M\u00f6glichkeit der Teleportation, des \u201eBeamens\u201c, und kann seine Kunden oder Gesch\u00e4ftspartner an einen Ort seiner Wahl, dem virtuellen Besprechungsraum, dem virtuellen Messestand, der virtuellen Produktwelt, dem virtuellen Ausstellungsraum, der virtuellen Baustelle einladen.<\/p>\n<p>Das Aufsetzen von virtuellen Messen und Konferenzen erfolgt gerade in einer rasanten Geschwindigkeit. Messebetreiber und Unternehmen versuchen \u00fcber virtuelle Plattformen, neue Marketing und Vertriebskan\u00e4le zu nutzen [9]. Die Mehrzahl dieser Online-Veranstaltungen finden noch in der 2D-Welt am flachen Bildschirm oder Tablett statt. Nicht erst seit Corona haben bereits verschiedene Anbieter innovative Anwendungen entwickelt, derartige Events in die virtuelle 3D-Welt zu heben [10][11].<\/p>\n<p>Virtuelle Projektbesprechungen z.B. \u00fcber einen geplanten Messestand vereinfachen die Kommunikation durch ihre nat\u00fcrliche und einfache Navigation in den R\u00e4umlichkeiten. Virtuelle Einblicke in Ihren Betrieb oder ein \u201eErleben\u201c Ihrer Produkte st\u00e4rken das Vertrauen durch uneingeschr\u00e4nkte Transparenz. Der durch Corona verursachte, verlorene pers\u00f6nliche Kontakt kann wieder reanimiert werden. Im Gegensatz zu zweidimensionalen Videokonferenzen und Webinaren kann man mit Virtual Reality das Pr\u00e4senzgef\u00fchl und die soziale Kundenn\u00e4he wiedergewinnen.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/present4d.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/Social_distancing.png&#8220; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243; custom_margin=&#8220;|auto||43px||&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.5.1&#8243; hover_enabled=&#8220;0&#8243;]Das Homeoffice der Zukunft wird geografische Barrieren beseitigen. VR hat die F\u00e4higkeit, den Standort effektiv irrelevant zu machen. Die Leute treffen sich gerne pers\u00f6nlich. Sie geben jedes Jahr Billionen von Dollar daf\u00fcr aus (zwischen Reise, Zeit und physischen B\u00fcror\u00e4umen). Mit VR k\u00f6nnen Benutzer von jedem Ort aus mit personalisierten Avataren virtuell von Angesicht zu Angesicht interagieren. Die Gruppendynamik hat dadurch zum Beispiel gegen\u00fcber der klassischen Videotelefonie einige Vorteile.<\/p>\n<h1>Vorteile und Mehrwerte von Virtual Reality-Anwendungen f\u00fcr Meetings und Pr\u00e4sentationen<\/h1>\n<ul>\n<li>Ortsunabh\u00e4ngigkeit\n<ul>\n<li>Kunden-Meetings, Beratungen und Pr\u00e4sentationen k\u00f6nnen von jedem Ort gehalten werden<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Entfernte Orte besuchen\n<ul>\n<li>Nicht zug\u00e4ngliche, gef\u00e4hrliche, sicherheitsrelevante Orte<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Intensives Pr\u00e4senzgef\u00fchl\n<ul>\n<li>Live-Chats mit personalisierten Avataren in virtuellen R\u00e4umen erleben<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>H\u00f6here Lerneffizienz\n<ul>\n<li>Wissenschaftliche Studien haben gezeigt, dass Wissensvermittlung in VR die Lerneffizienz signifikant erh\u00f6ht [12]<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Umsatzsteigerungen\n<ul>\n<li>Emotionalisierung von Produktpr\u00e4sentationen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kostensenkung\n<ul>\n<li>Reise- und Prozesskosten einsparen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>CO<sub>2<\/sub>-Senkung\n<ul>\n<li>Zum Nachhaltigkeitskonzept des Unternehmens beitragen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Prozesseffizienzsteigerung\n<ul>\n<li>Kollaboration von Projektteams in virtuellen R\u00e4umen oder Projektstandorten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Imagesteigerung\n<ul>\n<li>Emotionale Unternehmenspr\u00e4sentationen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Risikosenkung &amp; bessere Entscheidungsfindung\n<ul>\n<li>R\u00e4umliches Erleben von 3D-Objekten und r\u00e4umlichen Orten jederzeit und \u00fcberall<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir, das Team von present4D, haben es uns in den letzten Jahren zur Aufgabe gemacht, unseren Kunden und Gesch\u00e4ftspartnern neuartige digitale Tools an die Hand zu geben. Eigene virtuelle Welten intuitiv und einfach erstellen, das war unser Ziel.<\/p>\n<p>Die <strong>VR-Suite<\/strong> ist eine Pr\u00e4sentations-Software wurde urspr\u00fcnglich f\u00fcr B2B-Anwendungsfelder konzipiert. Dem Marketing, Vertrieb, Personalabteilungen, Schulungszentren, Entwicklungs-und Kommunikationsabteilungen ein Werkzeug zur Verf\u00fcgung stellen, um eigene virtuelle Pr\u00e4sentationen zu erstellen. Nach dem Vorbild von PowerPoint: Ohne Programmierkenntnisse, intuitiv und einfach unterschiedlichste Medien kombinieren. Quasi \u201eDo it yourself VR\u201c.<\/p>\n<p><strong>Workspace-VR<\/strong> ist die konsequente Weiterentwicklung, um Echtzeit-3D-Anwendungen und neuartige Kommunikationswege mit Mechaniken der Spielewelt in die digitale Arbeits- und Lernwelt zu transportieren. Kollaborative 3D-Pr\u00e4sentationen, Interaktion und St\u00e4rkung der Gruppendynamik sind hier Schwerpunkte.<\/p>\n<p>Beide Tools, die VR-Suite und Workspace-VR adressieren unterschiedliche Methoden der virtuellen Meetings und Pr\u00e4sentationen und verwenden unterschiedliche VR-Inhalte. \u00a0In der VR-Suite kann man sich innerhalb von 360\u00b0-Medien \u201enur\u201c umschauen, innerhalb von Workspace-VR kann man sich mit seinem eigenen Avatar bewegen und in einer Echtzeit-3D-Umgebung interagieren [13].\n<\/p>\n<p><strong>Do it Yourself VR \u2013 The VR-Suite<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.present4d.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">[15]<\/a> [16] <\/p>\n<p>Mit der VR-Suite bekommen Nutzer einen sehr einfachen Zugang zur Virtual Reality-Technologie, \u00fcber den sie VR-Pr\u00e4sentationen selber erstellen und verbreiten k\u00f6nnen, ohne selbst Programmierkenntnisse besitzen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Der eingebaute Konferenz- bzw. Multi-User-Modus erlaubt es, 360\u00b0-VR-Pr\u00e4sentationen gemeinsam zu erleben und zu besprechen, selbst wenn man nicht am gleichen Ort ist. Die visuelle Kommunikation von R\u00e4umen, Orten und Produkten wird dadurch deutlich vereinfacht und gleichzeitig emotionaler als je zuvor.<\/p>\n<p>Das Erstellen der VR-Pr\u00e4sentationen, also die Verkn\u00fcpfung und Anordnung der Medien, erfolgt \u00fcber ein intuitives Drag-&amp;-Drop-System um konventionelle 2D-, neuartigen 360\u00b0-Panorama-Medien, und 3D-oder CAD-Objekten in der VR-Anwendung einzubinden. Die 360\u00b0-Fotos oder 360\u00b0-Videos k\u00f6nnen mit einfach zu bedienenden und mittlerweile auch kosteng\u00fcnstigen 360\u00b0-Kameras selbst erstellt werden [18]. Die Steuerung der Pr\u00e4sentation erfolgt ohne zus\u00e4tzlichen Controller allein \u00fcber Kopfdrehung und das Anvisieren von Schaltfl\u00e4chen \u2013 dem sogenannten VR-Klick.<\/p>\n<p>Alle Konfigurationen lassen sich mit dem integrierten VR-Editor vornehmen. Der Anwender arrangiert die Pr\u00e4sentation also sofort unter der Brille. Diese Arbeitsweise macht mehr Spa\u00df, als mit der Maus am PC-Monitor, und es geht sogar schneller. Mit nur einem Klick lassen sich fertige Pr\u00e4sentationen in die Cloud laden und \u00fcber die kostenlose VR-Suite-App an eine unbegrenzte Anzahl an Ger\u00e4ten verteilen. Das Pr\u00e4sentieren kann dann einzeln oder mit mehreren Teilnehmern unter der VR-Brille oder aber auch ohne Brille am heimischen Rechner oder am Tablett erfolgen.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/present4d.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/VRS-Graphik.png&#8220; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;]<u>Anwendungsfelder<\/u><\/p>\n<p>W\u00e4hrend unserer Reise durch die Gesch\u00e4ftswelt der Industriekunden und Umsetzung von \u00fcber 100 VR-Projekten haben wir in den vergangenen 6 Jahren genau 10 branchen\u00fcbergreifende Schl\u00fcsselanwendungen identifiziert, in denen die VR-Suite sinnvoll eingesetzt werden kann [15].[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/present4d.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/Value_Chain.png&#8220; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243; custom_margin=&#8220;|auto||40px||&#8220; custom_padding=&#8220;5px|||||&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.5.1&#8243;]<\/p>\n<p><h1>Workspace-VR<\/h1>\n<p> <a href=\"https:\/\/www.present4d.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">[15]<\/a> [17] <\/p>\n<p>Workspace-VR ist ein Tool f\u00fcr die n\u00e4chste Generation der Zusammenarbeit in VR-Meetings und f\u00fcr die kollaborative Pr\u00e4sentation von CAD-Projekten.<\/p>\n<p><u>Service und Produkt in einem Gesamtpaket <\/u><\/p>\n<ul>\n<li>Wir konvertieren Ihre 3D-Planungsdaten in einem effizienten Workflow in ein passendes Format oder gestalten Ihre individuelle 3D-Umgebung<\/li>\n<li>Wir entwerfen Avatare nach Ihren Vorgaben<\/li>\n<li>Wir integrieren die 3D-Objekte und Daten in Workspace-VR<\/li>\n<\/ul>\n<p><u>VR-Meetings<\/u><\/p>\n<p>VR-Meetings sind die digitale Alternative zu Pr\u00e4senz-Meetings. Verwenden Sie individuell gestaltete Avatare mit lippensynchroner Voice-over-IP. Das Pr\u00e4senzgef\u00fchl hilft bei der nat\u00fcrlichen Durchf\u00fchrung von Gespr\u00e4chen mit realer Gruppendynamik.<\/p>\n<p>Pr\u00e4sentieren Sie PDF-Dokumente und Echtzeit-3D-Objekte w\u00e4hrend Ihrer Diskussion.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/present4d.com\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2020\/04\/Workspace-VR.png&#8220; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.5.1&#8243;]<u>Highlights<\/u><\/p>\n<ul>\n<li>Einfach zu bedienende VR-Navigation durch 3D-Szenen<\/li>\n<li>Avatare verst\u00e4rken das Pr\u00e4senzgef\u00fchl<\/li>\n<li>Anmerkungen und Notizen (exportierbar)<\/li>\n<li>Konferenzmodus f\u00fcr mehr Effizienz in der Kommunikation inkl.<\/li>\n<li>Voice-over-IP (VoIP)<\/li>\n<li>Projektportal f\u00fcr den direkten Zugriff auf neue Projekte auf allen Ger\u00e4ten<\/li>\n<\/ul>\n<p><u>Anwendungsfelder<\/u><\/p>\n<ul>\n<li>VR-Reviews<\/li>\n<li>Gemeinsames Treffen an abgelegenen Orten<\/li>\n<li>Inspektion unzug\u00e4nglicher Maschinen und Produkte<\/li>\n<li>Marketing &amp; Vertrieb<\/li>\n<li>Ausbildungen &amp; Training<\/li>\n<li>Alternative zu Face-to-Face Meetings<\/li>\n<\/ul>\n<p><u>Mehrwerte<\/u><\/p>\n<ul>\n<li>Reisezeit und Reisekosten einsparen. Reduktion des CO<sub>2<\/sub>-Aussto\u00dfes mit VR-Meetings<\/li>\n<li>Offline- und Online-Optionen<\/li>\n<li>Konferenzen und die Distribution erfolgen \u00fcber das Internet oder \u00fcber eine lokale Verbindung, um die Datensicherheit zu gew\u00e4hrleisten<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Haupteinsatzgebiete der VR-Suite und Workspace-VR<\/h1>\n<p>F\u00fcr digitale Vertriebler: Virtuelle Produktpr\u00e4sentation und virtuelle Produktberatung<\/p>\n<p>F\u00fcr digitale Projektteams: Virtuelle Projektvorstellung und Projektbesprechungen<\/p>\n<p>F\u00fcr digitale Kommunikatoren: Virtuelle Betriebsbesichtigung und Unternehmenspr\u00e4sentationen<\/p>\n<p>F\u00fcr digitale Trainer und Lehrer: komplement\u00e4res Tool f\u00fcrs Lernen und f\u00fcr Schulungen<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Und f\u00fcr Peter, der seinen Kunden nun auch in Zeiten von Corona komplexe Produkte erkl\u00e4ren und verkaufen kann.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_button button_url=&#8220;https:\/\/present4d.com\/de\/contact\/&#8220; url_new_window=&#8220;on&#8220; button_text=&#8220;Hier Klicken um uns zu kontaktieren&#8220; button_alignment=&#8220;center&#8220; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243; custom_button=&#8220;on&#8220; button_text_color=&#8220;#FFFFFF&#8220; button_bg_color=&#8220;#E09900&#8243; background_layout=&#8220;dark&#8220; box_shadow_style=&#8220;preset2&#8243;][\/et_pb_button][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.4.2&#8243;]<strong><u>Quellen<\/u><\/strong><strong>:<\/strong><br \/>\n[1] \u00a0 Matthias Horx \u201eDas ist ein historischer Moment\u201c<br \/>\n<a href=\"https:\/\/kurier.at\/wissen\/matthias-horx-das-ist-ein-historischer-moment\/400785341\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/kurier.at\/wissen\/matthias-horx-das-ist-ein-historischer-moment\/400785341<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.horx.com\/48-die-welt-nach-corona\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.horx.com\/48-die-welt-nach-corona\/<\/a><\/p>\n<p>[2] \u00a0 \u00dcbersicht an Videokonferenzsystemen<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.computerwoche.de\/a\/die-wichtigsten-videokonferenz-systeme,3548602\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.computerwoche.de\/a\/die-wichtigsten-videokonferenz-systeme,3548602<\/a><\/p>\n<p>[3] \u00a0 Der Homeoffice-Guide der t3n-Redaktion<br \/>\n<a href=\"https:\/\/media.t3n.de\/redaktion\/homeofficeguide\/t3n_Homeoffice_Guide.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/media.t3n.de\/redaktion\/homeofficeguide\/t3n_Homeoffice_Guide.pdf<\/a><br \/>\nDer Homeoffice-Guide darf unter der Creative Common Lizenz CC BY-NC-ND 2.0 gerne unver\u00e4ndert und kostenlos weiterverbreitet werden<\/p>\n<p>[4]\u00a0 Ratgeber Homeoffice-Tools<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.bitkom.org\/Themen\/Digitale-Unterstuetzung-in-Zeiten-von-Corona\/Collaboration-Training-und-Schulung-via-AR-VR\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.bitkom.org\/Themen\/Digitale-Unterstuetzung-in-Zeiten-von-Corona\/Collaboration-Training-und-Schulung-via-AR-VR<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/t3n.de\/news\/corona-12-tools-home-office-1262398\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/t3n.de\/news\/corona-12-tools-home-office-1262398\/<\/a><\/p>\n<p>[5]\u00a0 Toolsammlung &#8211; Veranstaltungen und Lehre online umsetzen<br \/>\n<a href=\"https:\/\/hochschulforumdigitalisierung.de\/de\/Toolsammlung-Corona\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/hochschulforumdigitalisierung.de\/de\/Toolsammlung-Corona<\/a><\/p>\n<p>[6]\u00a0 Virtuelle Hochschulen<br \/> <a href=\"https:\/\/unidigital.blog\/links\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/unidigital.blog\/links\/<\/a><\/p>\n<p>[7]\u00a0 Begriffserkl\u00e4rungen Immersion und Pr\u00e4senz<br \/>\n<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Immersion_(virtuelle_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Immersion_(virtuelle_Realit\u00e4t<\/a>)<\/p>\n<p>[8] \u00a0 Lehrer unterrichtet in Quarant\u00e4ne<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/half-life-alyx-matheunterricht,3355864.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/half-life-alyx-matheunterricht,3355864.html<\/a><\/p>\n<p>[9] \u00a0 Virtuelle Konferenzen als Antwort auf die Corona-Pandemie<br \/>\n<a href=\"https:\/\/ryanschultz.com\/2020\/03\/17\/more-and-more-conferences-are-going-virtual-in-response-to-the-coronavirus-pandemic-heres-a-list-of-events-for-the-rest-of-march\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/ryanschultz.com\/2020\/03\/17\/more-and-more-conferences-are-going-virtual-in-response-to-the-coronavirus-pandemic-heres-a-list-of-events-for-the-rest-of-march\/<\/a><\/p>\n<p>[10] Events und Konferenzen in VR-Umgebungen<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC4mkmfU3NU72V7_3qZestpA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC4mkmfU3NU72V7_3qZestpA<\/a><\/p>\n<p>[11] Plattformen f\u00fcr Multiuser-Konferenzen und -Veranstaltungen<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/charliefink\/2020\/03\/11\/vr-takes-the-stage-as-conferences-cancel\/#14e5b1df1dbe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.forbes.com\/sites\/charliefink\/2020\/03\/11\/vr-takes-the-stage-as-conferences-cancel\/#14e5b1df1dbe<\/a><\/p>\n<p>[12] Forschungsstudie zur Lerneffizienz von VR in Schulklassen<br \/>\n<a href=\"https:\/\/uploadvr.com\/chinese-vr-education-study\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/uploadvr.com\/chinese-vr-education-study\/<\/a><\/p>\n<p>[13] Entscheidungshilfe &#8211; Einbindung von konventionellen 2D- und neuartigen 360\u00b0-Medien, und von 3D-oder CAD-Objekten in VR-Anwendungen<br \/>\n<a href=\"https:\/\/present4d.com\/blog\/de\/2019\/08\/15\/vr-ist-nicht-gleich-vr-welcher-vr-typ-ist-der-richtige-fuer-sie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/present4d.com\/blog\/de\/2019\/08\/15\/vr-ist-nicht-gleich-vr-welcher-vr-typ-ist-der-richtige-fuer-sie\/<\/a><\/p>\n<p>[14] Branchen\u00fcbergreifende Anwendungsfelder und deren Mehrwertanalysen sind im VR-Businessreport beschrieben<br \/>\n<a href=\"https:\/\/present4d.com\/de\/vr-business-report\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/present4d.com\/de\/vr-business-report\/<\/a><\/p>\n<p>[15] <a href=\"https:\/\/www.present4d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.present4d.com<\/a><br \/>\nDie present4D GmbH ist ein Full-Service-Anbieter von Virtual-Reality-L\u00f6sungen f\u00fcr strategische Beratung, schl\u00fcsselfertige Projekte und Software-Entwicklungen. Mit der einzigartigen VR-Suite-Software k\u00f6nnen Benutzer ganz einfach ohne Programmierkenntnisse ihre eigenen professionellen VR-Pr\u00e4sentationen f\u00fcr viele verschiedene Gesch\u00e4ftsanwendungen erstellen. present4D hat weltweit \u00fcber 100 VR-Projekte bei Industriekunden f\u00fcr Marketing und Vertrieb, Messen, Firmenpr\u00e4sentationen, Schulungen und andere Einsatzgebiete umgesetzt. 2016 gewann present4D mit der VR-Suite den SAMSUNG GearVR Killer App Award [16].<\/p>\n<p>[16] Imagefilm VR-Suite<span><br \/> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TNboOgY3fpA&amp;t=101s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TNboOgY3fpA&amp;t=101s<\/a>\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[17] Workspace-VR<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RS89hfMNBog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RS89hfMNBog<\/a><\/p>\n<p>[18] \u00dcbersicht 360\u00b0-Kameras<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.welt.de\/vergleich\/elektronik\/360-grad-kamera-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.welt.de\/vergleich\/elektronik\/360-grad-kamera-test\/<\/a><\/p>\n<p>[19] Online-Material und -Hilfsmittel f\u00fcr Lernende, Lehrkr\u00e4fte und Erzieher\/innen in Zeiten der Coronakrise<br \/>\n<a href=\"https:\/\/ec.europa.eu\/education\/resources-and-tools\/coronavirus-online-learning-resources_de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/ec.europa.eu\/education\/resources-and-tools\/coronavirus-online-learning-resources_de<\/a><\/p>\n<p><strong><u>Sources Images<\/u><\/strong>:<\/p>\n<p>\u00a9 bunditinay &#8211; Adobe Stock\u00a0334653550<br \/>\n\u00a9 Andrey Popov &#8211; Adobe Stock\u00a033259653[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Themen in diesem Blog Homeoffice und Tools f\u00fcr Meetings, Kollaboration und Pr\u00e4sentationen Produkte, Projekte und Dienstleistungen mit digitalen Medien virtuell verf\u00fcgbar machen Physical Distancing und Social Closeness statt Social Distancing Virtual Reality als digitale Alternative zu Vor-Ort-Produkt- und Projektpr\u00e4sentationen VR-Software als komplement\u00e4res online-Tool f\u00fcr Schulungen und Trainings Peter ist Vertriebsmitarbeiter bei einem gro\u00dfen Industrieunternehmen. 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